top of page

บทเรียนที่ 2 เรื่อง : ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์

          โครงงานคอมพิวเตอร์แบ่งได้ 5 ประเภท ดังนี้

1.  โครงงานเพื่อพัฒนาการศึกษา

รูปที่ 1 โปรแกรมส่งเสริมการเรียนรู้วิชาเคมี

          สื่อเพื่อพัฒนาการศึกษาหรือสื่อการเรียนรู้  หมายถึง เครื่องมือสนับสนุนการจัดการเรียนรู้ให้ผู้เรียนเข้าถึงความรู้ ทักษะกระบวนการ และคุณลักษณะตามมาตรฐานการเรียนรู้ของหลักสูตรได้อย่างมีประสิทธิภาพ สื่อการเรียนรู้มีหลายประเภท ทั้งสื่อธรรมชาติ สื่อสิ่งพิมพ์

สื่อเทคโนโลยีและเครือข่ายการเรียนรู้ต่าง ๆ ที่มีในท้องถิ่น การเลือกใช้สื่อควรเลือกให้มีความเหมาะสมกับระดับพัฒนาการและความสามารถของผู้เรียน

2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ

รูปที่ 2 โปรแกรมออกแบบงานด้านสถาปัตยกรรม

   เครื่องมือ หมายถึง ฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ หรือซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ โครงงานพัฒนาเครื่องมือ หมายถึง โครงงานเพื่อสร้างฮาร์ดแวร์ เช่น ฮาร์ดดิสก์ขนาดเล็กที่มีความจุข้อมูลสูงหรือการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ช่วยงานด้านต่าง ๆ เช่น ซอฟต์แวร์ด้านการประมวลผลคำ สามารถจัดทำเอกสารและจัดรูปแบบตามความต้องการ

3. โครงงานทฤษฎีจำลอง

 

 

 

 

 

 

 

 

รูปที่ 3 โปรแกรมจำลองการเกิดคลื่นซึนามิ

        เป็นโครงงานที่พิสูจน์ทฤษฎีหรือตรวจสอบข้อเท็จจริง โดยใช้คอมพิวเตอร์จำลองสถานการณ์ต่าง ๆ ที่ผู้ทดลองไม่สามารถทดลองในสถานการณ์จริงได้ เนื่องจากอาจก่อให้เกิดอันตรายต่อผู้ทดลอง โครงงานนี้ผู้ศึกษาต้องรวบรวมทฤษฎีที่เกี่ยวข้องและเสนอแนวคิดเป็นแบบจำลอง จากนั้นให้คอมพิวเตอร์ประมวลผลจากแบบจำลองที่เป็นสูตรหรืสมการแล้วคอมพิวเตอร์จึงแสดงเป็นภาพเพื่อให้ผู้ทดลองเข้าใจง่ายขึ้น ตัวอย่าง เช่น โครงงานประเมินความเสียหายจากแผ่นไหว โดยคำนวณความเสียหายตามขนาดแรงสั่นสะเทือนที่เกิดขึ้น โดยประเมินและแสดงตำแหน่งอาคารที่อาจถล่มลงมา รวมทั้งจุดที่อาจจะมีผู้บาดเจ็บจากอาคารถล่มอย่างเป็นขั้นตอน

 

4. โครงงานประยุกต์ใช้งาน

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

รูปที่ 4 โปรแกรมจัดตารางสอน

          เป็นโครงงานที่นำอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ หรืออุปกรณ์ดิจิทัลมาศึกษาระบบการทำงานและนำความรู้ที่ศึกษาไปประยุกต์ใช้งานในชีวิตประจำวัน เช่น โครงงานหุ่นยนต์จำลองเก็บขยะ เป็นโครงงานที่นักเรียนได้ศึกษาโครงงานหุ่นยนต์ การทำงานและการเขียนโปรแกรมด้วยภาษาคอมพิวเตอร์ เพื่อควบคุมการทำงานของหุ่นยนต์ และนำความรู้ที่ได้มาเขียนโปรแกรมประยุกต์ให้หุ่นยนต์จำลองเก็บขยะ

 5. โครงงานพัฒนาเกม

 

 

 

 

 

รูปที่ 5 โปรแกรมเกมวิ่งร่อนย้อนยุค

          มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ผู้ศึกษาได้ศึกษาตามความต้องการของผู้ใช้งาน และออกแบบโปรแกรมที่ตอบสนองความต้องการของผู้ใช้งานได้อย่างเหมาะสม ซึ่งส่วนใหญ่เป็นการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ที่ใช้ในองค์กรทางธุรกิจ และโปรแกรมเกม ดังนี้นผู้ศึกษาจะต้องเรียนรู้ระบบงานทางธุรกิจ และใช้ภาษาคอมพิวเตอร์ในการพัฒนาโครงงาน ตัวอย่าง เช่น โครงงานพัฒนาจัดเก็บเอกสาร โดยผู้จัดทำต้องเรียนรู้ระบบจัดเก็บเอกสารของหน่วยงาน และสร้างโปรแกรมจัดเก็บ การค้นหาและการพิมพ์เอกสารออกมาใช้งาน หรือโครงงานเกมที่ให้ความรู้ ความเพลิดเพลิน

bottom of page