top of page

บทเรียนที่ 3 เรื่อง : ตัวอย่างชื่อโครงงานคอมพิวเตอร์

                 ตัวอย่างชื่อโครงงานต่อไปนี้เป็นโครงงานที่ชนะการประกวดซอฟต์แวร์ในรางวัลต่างๆ ที่จัดโดยศูนย์เทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกส์และคอมพิวเตอร์แห่งชาติ และสถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี เพื่อใช้เป็นแนวทางในการตั้งชื่อโครงงานในประเภทต่าง ๆ ของผู้เรียนต่อไป

โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา

1.  โปรแกรม ดนตรีไทยแสนสนุก 

ผู้พัฒนา นางสาว อัญชลี เตมีประเสริฐกิจ

อาจารย์ที่ปรึกษา อาจารย์ชนารัตน์ คำอ่อน

สถานศึกษา โรงเรียนระยองวิทยาคม

 

2.  โปรแกรม ความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต 

ผู้พัฒนา นาย เทพ รัตนเรืองจำรูญ และนายพงศกร พันธุ์พงษ์สิทธิ์

อาจารย์ที่ปรึกษา อาจารย์สโรชา สายเนตร

สถานศึกษา ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5 โรงเรียนอัสสัมชัญ

 

3. โปรแกรมฝึกอ่านออกเสียงภาษาอังกฤษ

ผู้พัฒนา เด็กหญิงวรรณรวัส  ยินดีเดช

อาจารย์ที่ปรึกษา อาจารย์ศรา  หรูจิตตวิวัฒน์

สถานศึกษา โรงเรียนเซนต์ฟรังซิสซาเวียร์คอนแวนต์ กรุงเทพฯ

 

4.โปรแกรมสำนวนไทยพาสนุก

ผู้พัฒนา เด็กหญิงจิราพร  แจ้งไพร และเด็กหญิงกนิษฐา  สุริเมือง

อาจารย์ที่ปรึกษา อาจารย์วิรุบล  จันตา

สถานศึกษา โรงเรียนภัทรวิทยา จ.ตาก

 

โครงงานประยุกต์ใช้งาน

1.  โปรแกรมระบบงานการกีฬา 

ผู้พัฒนา นายนพรัตน์ ลีลาวณิชย์

อาจารย์ที่ปรึกษา อาจารย์วัชระ การสมพจน์

สถานศึกษา โรงเรียนพะเยาพิทยาคม

 

2.  โปรแกรม สารบรรณสำเร็จรูป : Readymade Archivist

ผู้พัฒนา นางสาวคณิตา ดวงแจ่มกาญจน์  และนายปิฐิพงศ์ กันทะวงศ์

อาจารย์ที่ปรึกษา อาจารย์วัชระ การสมพจน์

สถานศึกษา โรงเรียนพะเยาพิทยาคม

 

3.  โปรแกรมระบบฐานข้อมูลทางการแพทย์เบื้องต้น

ผู้พัฒนา นางสาวปานชีวัน ฤกษ์สมบูรณ์  นายทวีธรรม ลิมปานุภาพ  และนายปัถย์ ศักดิ์ธนากูล

อาจารย์ที่ปรึกษา อาจารย์เลาขวัญ งามประสิทธิ์

สถานศึกษา โรงเรียนมหิดลวิทยานุสรณ์

 

4.  โปรแกรมระบบแฟ้มฐานข้อมูลผู้เรียน 2001

ผู้พัฒนา นายกิตติพงษ์ หิริโอตัปปะ  นายภาณุ พรหมมินทร์  และนายมณฑล สขศุภชัย

อาจารย์ที่ปรึกษา อาจารย์ชนารัตน์ คำอ่อน

สถานศึกษา โรงเรียนระยองวิทยาคม

 

โครงงานพัฒนาเกม

1.  โปรแกรมเกมเพื่อความบันเทิง War of Oracle

ผู้พัฒนา นายปรัชญา ไพศาลวิภัชพงศ์  นายณัชฌา พาณิชย์ชะวงศ์  และนายสรรศิลป์ ตั้งนิรันดร์กุล

อาจารย์ที่ปรึกษา นายคมณัษฐ์ แซ่เฮ้ง

สถานศึกษา โรงเรียนอัสสัมชัญ

 

2.  โปรแกรม ต่อให้เพิ่ม เติมให้เต็ม (Magic Puzzle)

ผู้พัฒนา นายสันติ สุรมิตรไมตรี

อาจารย์ที่ปรึกษา นายชนารัตน์ คำอ่อน

สถานศึกษา โรงเรียนระยองวิทยาคม

 

3.  โปรแกรม เกมผู้รอดชีวิต

ผู้พัฒนา  นายเจษฎา หงษ์สี่    นายปภาธร นามรัตน์   และ นายโชติวิชช์ กิจพิทักษ์

อาจารย์ที่ปรึกษา นางสาวศิวาพร พงษ์นิลละอาภรณ์

สถานศึกษา โรงเรียนจุฬาภรณราชวิทยาลัย เชียงราย

bottom of page